第五百零九章 博弈游戏(第4/5页)

本质上也是心理素质层面的博弈。

例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。

反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。

这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。

例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。

所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运城最热门的博弈方式之一。

其他还有33-39层的伪装者博弈。

规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。

40-88层的图鉴战争博弈。

89-102层的猎手追杀博弈。

103-128层的血色之歌博弈,再往上是混乱博弈区,有数万种博弈小游戏。

听了狸猫使者的讲述,封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂,一切能够博弈的游戏都能在这里找到。

所有到来的赌客也都能在这里找到自己优势的赌局参与其中。

其中最令封棋好奇的是狸猫使者介绍的图鉴战争博弈。

这是命运城内最热门的博弈游戏,也是命运城主最骄傲的发明。

博弈规则是通过图鉴卡牌的组合方式与对手进行策略、运气,等各方面的博弈。

其中博弈中使用的图鉴卡牌是以领域世界的各个种族为原型制作。

博弈需要在特定的棋盘进行。

当博弈开始时,棋盘内的缩小模型场景就会随机生成山川、河流,等等环境,同时图鉴卡组会被打乱重组。

参与者每次打出的种族图鉴卡牌,都会在棋盘场景中显现出缩小版的形态。

例如打出一张银月族战士,那么棋盘场景中就会显现出银月族战士缩小版能量体,且此能量体拥有银月族的模拟天赋能力与特性。

为了制作这套图鉴卡牌,命运城主曾游走不同的领域层世界,记录了许多种族的天赋能力,生命特征,等等特点。

花费了数千年时间,才完成了初版的图鉴卡牌套组。

图鉴上的许多种族生命现如今甚至已经灭绝,不存在了。

命运城主的消失,还有一个传闻说他仍在领域世界内游走,继续收集扩建图鉴卡牌生命信息。

即使知道自己毕生都不可能收集齐所有种族的图鉴,但命运城主仍想要将生命奉献在他最自豪的博弈发明上。

但这只是一个传说,具体真相无人知晓。

毋庸置疑的是命运城主对博弈游戏的痴迷与认真态度。

他创造的图鉴战争博弈出现不久,就成为了命运城最热门的博弈游戏。

图鉴战争博弈过程需要参与者考虑到各方面的可能,例如环境影响、心理博弈、种族天赋优缺点、种族搭配,等等。

与银蛇族发明的灵棋相比,这套博弈体系更为完善、优秀,且有现实生命作为参照。

甚至某些参与者还能在图鉴战争博弈中打出自己种族的复刻能量体模型。

待狸猫使者介绍完图鉴战争的规则,封棋顿时有了去瞧瞧的冲动。

倒不是他想要参与图鉴战争博弈,只是对图鉴卡牌充满了兴趣。

这类卡牌竟然复刻了领域种族的天赋与生命特征,整套卡组就像是一本种族图鉴。

即使命运城主手里的这套卡组仅收集了数千个种族生命,只是领域世界万千种族中的沧海一粟,但他仍能从图鉴卡牌的介绍中学到很多东西。

说不定往后还能见到图鉴卡牌上出现的种族势力。

当他询问狸猫使者如何去往图鉴战争博弈的楼层时,狸猫使者当即摇头:

“这类游戏有参与门槛,命运城主可不喜欢博弈的过程只是为了游戏带来的乐趣,必须要有刺激才行,所以设定了初始进入门槛是一百万普通血石,这就像是一张门票,进入后无论输赢必须产生一倍流水才能出来。”

听到这番话,封棋点头。

想要获得百万血石不难办到。

他手里有价值几千万的魂珠,他所在的上二层交易区寄售商人可不少,不卖给血魂族,还是能找到大量需要魂珠的买家。

就在封棋想要去寻找下一个寄售商人时,黑毛猿人忽然出现在他身前,表情讨好的开口道:

“刚才跑去询问了一番,找到了愿意出与血魂族相同价格的魂珠买家。”

说完,黑毛猿人表情忽然迟疑,随后开口道: