第五百零九章 博弈游戏(第3/5页)

说不定他现在仍在暗中默默注视着精彩绝伦的赌局博弈。

闲逛中,封棋向狸猫使者询问起命运城内的赌局博弈信息。

他很好奇,到底是哪些赌局能够引得如此多的种族势力加入。

狸猫使者也不嫌弃封棋始终都在询问,微笑介绍起命运城里的各种赌局。

通过狸猫使者的讲述,封棋逐渐对命运城里的赌局有了认识。

命运城的赌局主要分为八种类型。

分别是上一层的基础赌局,这一类赌局没有技术含量,纯粹靠猜、或是拿牌比大小。

纯粹就是运气博弈游戏。

第二种是上三层提供的进阶赌局,这一类赌局有些类似于人类世界的扑克牌、麻将,由两个、或是多个赌客参与其中,通过技术与运气结合与对手博弈。

这类赌局在命运城里偏冷门。

基本都是几个精神向的种族势力在玩,因为只要带有技术含量,就必然存在种族优势。

而精神向的种族势力,在进阶赌局上有着明显的洞察感知优势。

第三种是上4-8层提供的战斗博弈。

这类赌局分为好三种玩法,首先赌客可以在4-8层的角斗场通过观察决斗者的方式判断下注,收益按两边下注额的比例赢取。

例如下注A决斗者的总额是十万,共有十人下注,B是总额是五万,五人下注。

如果B决斗者最后赢得胜利,那么下注B的赌徒可以在缴纳决斗者费用后,均分十万剩余的收益。

反之A获胜,下注A的十人在给出决斗者利益后,瓜分五万剩余的收益。

第二种方式,赌客也可以参与其中,通过审核评定自身实力等阶,然后参与对等实力阶段的战斗赌局,获胜后可以抽取下注赌客总投注的比例报酬,但失败往往伴随着死亡。

第三种方式是细节赌局。

可以在决斗开始前,下注战斗细节。

例如战斗结束的时间点,战斗中决斗者的哪个身体部分会被粉碎,等等。

这类博弈往往需要有对手盘产生才能够进行。

例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局A决斗者会在3分钟内死亡,如果有人接这一单,对手盘就产生了。

两者相互博弈结果,获胜方通吃。

根据狸猫使者的描述,这类赌局也有概率存在骗局。

例如某一局的决斗者为了种族崛起甘愿舍命牺牲,让族人赌上全族身价压对手赢。

如果出现这类情况,赌的意义也就不存在了,完全就是作弊。

这方面命运城主早已设定好了解决的办法。

所有参与者都会在审核阶段进行各方面的检测,其中也包括心理评估。

审核看似简单,实则非常复杂,且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。

保证了赌局不存在任何作弊行为。

所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。

命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。

这类赌局的技术含量很高。

分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。

这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。

规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速。

规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少。

场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。

其次是场外投注者以小博大。

例如参赛势力最低要求三十个起步。

场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。

场外赌客也可以选择多面押注。

例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍。

但这种做法只会亏钱,很难产生盈利。

毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。

这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素。

命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。

这是命运城内最热门的博弈游戏之一。

没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。

参与者就是赌局规则的制定者。

参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者。

这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可。

博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞。

如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还。

如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还。

这类游戏需要极强的心理素质。