第353章:刀刀致命,三道难关!(第3/5页)

“除去保护辅的盛行,还有一个重要原因,就是阵容实在有点缺伤害……”

红米给出足够详尽的解释,“先前季中赛时大嘴还不受重视,因为每个位置都能当核心来玩,大家都有足够的输出,完全没必要养大嘴。”

原来辅助都能选婕拉女枪当半个输出点。

打野更是有男枪这个名副其实的野核角色!

可现如今,消耗辅无法上场。

打野男枪不光ARE无后坐力炮被砍,在7.10版本还被拳头制裁一刀——Q【穷途末路】的基础伤害降低,R【终极爆弹】冷却时间增加。

已然彻底沦为下水道英雄!

野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。

大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!

BP率迎来回暖也合情合理。

“至于上野,则是相连的一个整体,”红米打算合并到一起来讲,“季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。”

“大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。”

“常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非Ban必选的程度。”

顾行望着幕布上的各组数据信息。

猪妹刚重做后过于强势,拳头在7.10版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。

至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!

“现在大致形势就是扎克在野区T0,大树和猪妹处于T1末尾……”红米说着自己的想法,“但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。”

“因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。”

他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,“拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!”

红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。

7.9版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。

估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。

原来只有部分强调单路带线的上单和野区1V1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。

此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导3.5秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!

并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。

随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。

但最低值都是4000。

而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!

按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!

如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!

要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!

并且这一版的峡谷先锋在撞完第一头后,自身会损失造成伤害值的血量。

对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。

只要对方无法及时处理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁!

完美的推塔机器!

“正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,”红米如此说道,“这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战强度。”

顾行连连颔首。

新版峡谷先锋的出现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!

各家战队绝对会围绕先锋进行战术布置,为此进行对拼战斗也在所不惜!

坦克角色在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。

如果上野全部选出前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?

“我觉得一个前排就够了,”顾行提出自己的想法,“比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输出角色……”

红米对此深表赞同,而后补充道。

“依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥强度降低在所难免!”

大家如果血量都很高,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难Gank成功!

顾行想到这里,面色有点难看。

拳头的削弱无所不用其极。

相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化!

原本只要打野选手硬实力够强,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利。

但现在打野玩不动野核,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益……