第561章 【警告:本关卡内容可能会引起强烈不适,是否跳过?】

‘爽——!!!’

水友们光是看直播画面,都要燃起来了——

‘卧——槽——经费在燃烧啊——’

‘这么疯狂堆料,我光是看着都感觉害怕’

‘迈克尔贝式打法,Sam老贼是真他妈能炸啊……’

‘太猛了这关,简直就是开幕雷击’

‘整个关卡就是一个巨大的战斗爽’

‘太凶残了,视听体验拉满了……’

‘GW这种狂轰乱炸式的打法,甚至让我对后面的关卡质量有点担心……’

‘……’

看得出来,能来到西蒙直播间的观众们,对于游戏的理解还是较为深入的。

现代战争II这土豪堆料式的开局,效果好吗?

毫无疑问,效果拔群。

毕竟纵观体感游戏十年历史,同样采用这种开局堆料,拉满视听体验的游戏有很多。

历史已经证明了,开局拉满大场面的做法,的确会从根本上刺激玩家们的肾上腺素,让玩家们眼前一亮,大呼过瘾。

但之后呢?

暴力开局之后的节奏缓和,将不可避免地令玩家们陷入激情消退后的失落。

更有甚者,整部游戏就开头第一关最爆炸,之后全是垃圾。

玩家们上过的当太多了。

多到不可避免地患上PTSD。

而如今,《现代战争II》也是一样。

诚然。

这个节奏紧张激烈,大场面拉满的开篇,就像是阿伦开局便迎头撞上的RPG一样,威力强劲,效果炸裂。

但是,令人担忧的是——黄金之风会不会也和其他厂商一样,对于大场面开局后的情绪衰退问题,束手无策呢?

没人有结论。

毕竟,在此之前,即便是一些国际化的大厂,在面对这个问题时,也显得颇为无力。

这也正是近些年来,大家的故事展开模式,更偏向于平铺直叙,循序渐进的根本原因。

不是爆炸开局做不起。

而是由浅入深更具性价比。

既然解决不了情绪消退的问题,那就不如从零开始,让玩家们的情绪和期待缓缓递增。

不求最炸,但求最稳。

这是大厂们的普遍共识,也是如今故事性游戏的集体认知。

然而。

《现代战争II》的出现,却从根本上打破了近些年来大厂们的墨守成规。

你可以非常清晰地感受到,在这开局的第一关中,黄金之风就是在不遗余力地堆料,恨不得把他们最牛逼的试听体感技术,全都淋漓尽致地展示出来。

甚至颇有一种“妈的老子不活了”的破罐破摔气势。

让人忍不住怀疑他们是不是真不准备过了,将整部游戏的预算和技术全都投到了这一关上。

“不好说……”

对此,甚至连经验丰富的西蒙都表示很难评。

毕竟,这一关真的太顶了。

无论是其场面氛围的营造,还是体感感受的呈现,都堪称史无前例。

这就相当于黄金之风在建设《现代战争II》之初,就把地基打在了其他游戏天花板的高度上。

之后该怎么建设?

是以天花板为基地,再起高楼?

还是倒行逆施,先上房梁再立承重?

西蒙无法猜测。

“所以啊,咱们还是拭目以待吧,”

顺利通关第 一 章节西蒙深吸了一口气,既期待又紧张地开口道:

“毕竟,这是黄金之风的游戏,不是吗?”

很快!

随着第一关的结束,次关呈现。

第 二 章名为【攀岩行动】。

是的,就是黄金之风在E3大展上用作展示的试玩关卡。

这一章节倒是没有什么太好赘述的。

该评价的,西蒙早在E3开展第一天结束试玩后就都分析全了。

而且由于《现代战争II》跟上一代一样,也是采用双线叙事的关卡设计构造。

所以理论上来说,紧挨着第 一 章节的上等兵阿伦故事线,是在第 三 章展开的——

由于在阿富汉战场表现出色,阿伦通过了谢菲尔德将军的考核,并就此加入了由谢菲尔德组织并直接领导指挥的【141特遣队】。

这是一支由全球最精锐战士所组成的特种小队,专门执行那些最为棘手的任务。

阿伦甚至都没有跟随大部队返回基地进行休整,便直接被谢菲尔德带上了飞机,就地飞往了华沙——

【阿伦,141特遣队的其他成员已经将攻击识别系统带回来了】

【他们两个人就端掉了一整个敌军基地,我想我对你的期望也不必赘述了】

【尽管昨天你还是在前线作战的士兵,但现在,前线作战这个概念对你而言,已经不复存在了】

【如今战火四起,伤亡在所难免】

随着谢菲尔德将军的声音,卫星地图监控范围不断缩小。