第211章 此逃生,非彼逃生(第2/3页)

好在当年的《越狱》是个单机游戏,不然再加个‘土豆服务器’,育碧全家桶就算是凑齐了。

“那种情况,在我们的游戏中应该是不会发生的,”

深吸了一口气,顾晟说道:

“因为这一次,我们这款游戏将会主打剧情,”

“而除此之外,还将有一项史无前例的革新。”

说到此处!

就见会议室众人纷纷伸长了脖子,满眼期待。

顾晟的创意,大家有目共睹。

那天马行空的奇思妙想,每一次都能够给游戏圈带来不小的震撼。

而这一次,GDC大会,黄金之风首次出席国际性游戏交流活动。

顾晟又准备了什么惊喜呢?

“双人合作,而且整个游戏流程,必须要由两个人共同协作完成。”

嘶——!!!

此言一出!

整个会议室中都是一片倒吸凉气的声音!

游戏全程“必须”要由两个人共同协作完成!

也就是说,在这款联机游戏中,将不再设置AI!

这配置要求也太高了!居然硬性要求一个朋友!

“而之所以做这样的限制,根本原因就是这一作我们将启用双线性游戏剧情推进,”

“两个人,两个视角,串联在同一个故事中的两条故事线,”

顾晟说道:

“有的时候,两名玩家将会处于同一场景构建中,而有的时候将会完全处于两个不同的场景之中,”

“两人相辅相成,缺一不可,”

“甚至在同一时间,两名玩家所做出的不同选择,将会直接影响故事走向和剧情发生,”

说到这,顾晟拍了拍手:

“朋友们,这不再是一场联机冒险游戏,这是真正的双人合作游戏,”

“更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”

哗——!!!

顾晟说罢!

就听会议室中一片骚动!

真正意义上的‘合作游戏’!

它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。

也不是胡闹厨房,朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。

这款游戏的内核,已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。

不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。

而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!

这是真正的‘合作’,殊途同归的真正‘合作’!

“当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”

顾晟说道:

“所以对我们来说,这款游戏的制作难度是比较大的,”

“本周末之前,我会将企划案做出来发放给大家,”

“之后等正式立项会议上,我们再就游戏呈现形式,做详细讨论。”

散会!

说一声散会!

众人纷纷兴冲冲地站起身来,摩拳擦掌,为新项目做准备!

“哎对了!”

刚要走,陆边突然想起了什么,停住脚步看向顾晟:

“说了半天,咱这新项目的名字还没确定呢吧?”

‘嘶对啊……’

‘光顾着琢磨这个设定了……’

‘所以新项目叫什么?’

‘顾总是不是也没想好叫什么呢……’

‘总监透露透露呗……’

就听顾晟开口道:“逃生。”

啊???

闻言!

众人皆是一愣!

等一下?是我们失忆了还是顾总失忆了?

逃生?逃生咱不是刚刚发布还不到一个礼拜吗?

难道是要做续作?

迈尔斯和伟伦帕克的双人双视角合作逃生?

可总监不是一向都对续作这件事情兴致缺缺吗?

看到众人惊疑的目光,顾晟哈哈一笑:

“此逃生,非彼逃生,”

“《逃出生天》”

“简称——逃生。”

……

随着新项目的预备立项!

黄金之风原本就高昂的斗志,气势更盛,一个个摩拳擦掌,等待新项目的开启。

而顾晟也是将《逃出生天》从系统中提取了出来,着手开始重新编撰拟定,将其改造成适合移植体感舱的样子。

这可不是件容易事儿。

尤其是到了游戏中后期,那段足以堪称封神的十分钟追逐长镜头。

在PC端上,由于整个游戏采用的都是第三人称视角,所以镜头的表现力塑造会相对容易。

但在体感舱中,想要实现CG与第一视角丝滑转换的一镜到底,是一件难度颇高的事情。

顾晟也知道这样的转换会非常艰难。

但他却还是毫不犹豫地选择将其做成体感舱游戏。

因为,对他这个穿越者来说,《逃出生天》只是一个前菜。

真正的‘奖杯制造机’,将是他的下一款双人合作游戏。