第210章 坏了!他真成典狱长了!(第3/3页)

也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。

那么《底特律:成为人类》呢?

这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。

但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。

而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。

那么问题就来了!

难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?

答案当然是有的!

那便是大名鼎鼎的次世代标准3A大作——《最后生还者》!

以及其堪称究极精神变态的续作《最后生还者2:高尔夫球杆》!(后缀是顾晟的调侃)

两部同捆!绝对能给这个世界带来震撼!

可我情绪值不够!

哈哈你妈的。

发愁。

顾晟捂脸,苦思冥想,随口对小哪吒道:

“对了,我们这次的主题是电影式游戏,你不是最擅长从电影中汲取灵感吗?给我点灵感?”

“啊?我?”

闻言,沈妙妙一缩脖。

心说你快别为难我了。

当初我就是瞎扯淡的,完完全全就是为了带着你一起摸鱼而已,你居然能记到现在。

但这话,总不能当着顾晟的面说!

所以,沈妙妙也只能硬着头皮支吾道:

“啊……啊,这……我最近……没怎么看电影,”

“但我觉得……呃……既然我们这次的项目既然这么重要……”

“可以从一些经典电影中汲取灵感……吧?”

沈妙妙说的小心翼翼。

可顾晟却颇感兴趣:“比如呢?”

“比如……比如……”

一边支吾着,沈妙妙一边打开了IMDB——一家专业的电影评分网站。

滚动鼠标,开始顺着排行榜网上倒:

“比如指环王?”

顾晟摇摇头:“还要协商版权,不好做。”

“阿甘正传?”

“励志片,几乎没有游戏化的可能。”

“搏击俱乐部?”

“冲突性太局限,很难形成有效的游戏剧本,不适合开拓玩法。”

“那就真没什么了,再往上就是全站排名第一的电影了,”

沈妙妙耸肩:

“肖申克的救赎,这电影岂不是更没有游戏化的价值,我们总不能让玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”

沈妙妙撇撇嘴,感觉这些经典电影似乎都和游戏相去甚远,没什么太大参考价值。

然而!

下一秒,就听顾晟开口:“好主意啊!”

沈妙妙:?

“什么好主意?”沈妙妙有点懵:“怎么就好主意了?你要让玩家去挖地道?”

不是?

你是不是真的心理变态啊?

别人家的游戏主角都是什么?

孤胆英雄!顶尖球员!超级车手!

我们的游戏主角是……劳改犯?

还特么是个憋着越狱的劳改犯?

这游戏设计理念未免也太阴间了吧?

沈妙妙满头问号!

可顾晟却是一只眼中精光四射!(另一只肿了)

“把玩家关大牢里,让玩家想办法越狱,这点子好啊!”

顾晟连连拍手:

“好!好好好!太好了!就做这个了!”

啊???

沈妙妙目瞪狗呆,心里一哆嗦!

坏了!

他真成典狱长了!