第49章 我们的友情无价,但我的银行卡有(第2/2页)

现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。

按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。

那么首款推出的作品,就一定要大爆。

逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……

这些是他的预选项目。

质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。

但问题是,他现在只有四万多情绪值。

而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。

这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。

以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。

毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。

虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。

所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。

这种玩意儿最能赚情绪值了。

尤其是《掘地求生》,想当年破防的主播数不胜数,节目效果堪称爆炸。

狠狠搞上一笔,然后再进军体感舱赛道,搬出《逃生》杀出一条血路。

非常完美。

可谁料。

计划赶不上变化。

自己才一开口,说有意向向体感舱市场靠拢,小哪吒就跟打了鸡血一样,当场就拍板了。

这也就让他不得不以五万情绪值为限,紧急对系统中的恐怖游戏进行筛选。

做什么呢?

顾晟仰靠在老板椅上,看似是一副闭目养神的状态,实际上却是在挑选着系统中的游戏。

恐怖版天线宝宝?

不行,Jumpscare元素太多,玩家早就腻了。

波比的游戏时间?

也不行,玩法太单调,玩家很容易产生疲劳。

五夜玩具熊?

不行,体量太小,重复游玩性低。

顾晟有些犯难。

又新颖,又有趣,还得具备一定的可重复游玩性。

难呐……

正想着,就听办公室门被人敲响了。

笃笃笃——

是楚轻舟。