第一十章 游戏与荒野(第2/4页)

当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度。

所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。

最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。

比如终身免费;

比如绝无广告;

比如不出售任何道具,绝对公平;

比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。

什么?你问我靠什么赚钱?

别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!

套一段大腕里的说法:

一定得选最好的服务器,

挖暴雪的员工。

设计就得设计最眩的游戏,

光盘包送到户。

画面最起码也得是个3D,

什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,

能用的全给他用上。

游戏里是免费,游戏外还有奖金。

进游戏就看见一超级武士,

全身金甲,闪闪发光特牛逼的那种。

玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:

恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。

你别管他什么腔,给钱就是好腔。

游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的,

高手们光拿奖金就得好几万美金。

再找几个开放的大洋马,随时准备网恋一夜情,

就是一个字儿——爽!

玩个游戏就能赚个万儿八千的,

排行榜上的不是神器也得是次神器,

你要是弄一S级啊,

你都不好意思跟人家打招呼。

你说这样的游戏,一推广得有多少人?

怎么着也得有个几千万玩家吧。

几千万?!那是刚上市!

一个亿起!

你别嫌多,这是保守估计。

你得研究网游市场的形势。

愿意来玩你这游戏的玩家,

根本不在乎你这游戏好不好玩。

什么叫网络游戏知道吗?

网络游戏就是,

玩什么游戏都玩人最多的,不玩最好的。

所以我们做网络游戏的口号就是:

不求最好玩,但求人最多!

游戏的名字就叫《永恒之心之神器无双》

其动机可谓是昭然若揭,不加掩饰。

就是这样。

……

用三百天时间做一款游戏。

用三百天时间推广一款游戏。

用三百天时间等待收录一款游戏。

最后,就是等待它真正出现的那天,如果一切顺利,那将会是他们在第四难度的第三个任务世界,也会是他们在进入五难度的最后一次世界。

把所有该做的做过,把所有该交代的交代,接下来就是回到大宇宙计划的发展中。

基地规模建设已基本完工,除了少量基础设施由于这次沈奕未补充而暂时无法到位外,其他许多流水线已经开工,进行了先期生产。

不过战舰的生产本身就是一件规模庞大的工作,短时间内估计是完成不了的。

为了争取更多的时间,沈奕他们自然是要再去荒野走上一趟——完美表现就是这点不好,由于晋升速度太快,导致主场世界时间不足,唯一的解决方法就是假日令。

进入荒野后,断刃队首先向山谷处集中,他们的先期工作就是完善要塞防御,然后再出击。

负责留守在主场世界的温柔和周宜羽,则通过能量传送阵将需要传送的各种要塞设施,终结者部队等送至沈奕这里。

其中终结者部队全面升级为TX级终结者,拥有伪装外壳,不过不具备变形能力。对于以战争为主的终结者部队,变形能力是一种成本上的浪费。

但是每台TX系列终结者,都拥有了一门小型等离子加速炮,无预热型,攻击力400点,虽然攻击力是低了些,但架不住多啊。

此外就是四辆重型M1A1主战坦克,它们主要是用来给召唤士兵驾驶的。

最后还有一架改进型F22猛禽战机。

这架猛禽战机是沈奕直接花钱从都市购买的设计图纸,然后让基地负责制造的。当大卫保罗看到图纸时吓得人都哆嗦了。

好在这架战机不需要出厂,完成组装后直接就被推入能量传送阵,来到荒野。除战机外,还附带了12枚对空导弹和24枚对地导弹。

F22本身是对空战机,用它来主导对地攻击,也算是一大创举。

虽然说论战斗力,F22其实对冒险者威胁有限,但是拥有超音速巡航能力的猛禽,飞行速度极快,在冒险者敏捷属性破三百之前,还是没法跟它比速度的。