第一十八章 无尽杀戮任务(第2/4页)

有了这个想法,沈奕自然第一件事就是将阵营荣誉兑换为石币。

石币是兽人阵营中的专用货币,四十点阵营荣誉可以兑换四百个石币,正好是招募一名牛头人战士的价钱。

用相当于二百血腥点的价钱换一名仅可在本次任务世界中使用的牛头人战士,可以说再没有比这更划算的了。要知道沈奕雇佣一名重盾兵半小时都要三千六百点。

当然重盾兵的实力比牛头人战士强得多,而且杀死目标的收益全部属于沈奕,兽人士兵杀死敌人,却是要拿战场分红的。

因此大量招募这类强力士兵,对自身阵营的实力属于战略层面的提升,对于完成最终任务有极大好处。

先是征调了八名狼骑兵,然后沈奕花费八百点阵营荣誉,招募了20名牛头人战士。

剩下的285点阵营荣誉,沈奕则招募了五名萨满,四名巫医,三名灵魂行者和一只科多兽骑兵,其中招募萨满需要16点阵营荣誉,巫医18点,灵魂行者25点,科多兽35点,最终还剩下23点荣誉值。

想了想,沈奕干脆再花22点招了一只巨魔蝙蝠骑士,到也不指望他作战,就专门用来给自己做空中侦察的。

这样一来,沈奕的部队就重新扩充到了78人,尽管数量尚未破百,但是部队的实力却是远超普通小队。之所以不招募巨魔猎头者,则是因为沈奕自己有召唤士兵,这些士兵本身就是远程兵,虽然实力较弱,但价钱也更便宜不是。

有了自己的士兵,沈奕在完成任务方面就更加方便和快捷,一如资本的雪球,越滚越厚。

于是沈奕再度开始利用自己手中兵力到处做任务。

没错,这个家伙放着卡尔洛斯交给他的第二个超难任务不管,继续做他的小任务去了,而且做得兴致勃勃,做得有滋有味。

不过这次他接的任务全部是关于营寨建设的,基本与战斗无关。营寨其实就相当于游戏中的苦工造建筑,升级基地,升级科技,造兵等等,在游戏中只有等这些干好后才会有大规模的交战,任务世界里更是如此。

有了七十多名兽人士兵加入,沈奕完成任务的速度再度提升,尤其他还把自己的召唤士兵都召了出来,这些士兵打仗不行,干杂活当真是一等一的好手。

待到中午时分,沈奕已经完成了十二个建设类任务,三个升级装备需要的资源任务以及六个治安任务,效率之高令人怍舌。

当最后一个任务交付完成时,任务发布点终于出现了一个沈奕期待已久的任务:

“无尽杀戮任务:由于兽人士兵们的辛勤工作,兽人营地的建设规划得以提前完成,我们拥有了强大而可靠的后防线,可以向我们的敌人开战了。当然,在正式战役开始前,我们要先给我们的敌人一些难忘的教训。从现在起,每杀死一名敌方士兵,将根据敌方士兵的地位与实力奖励对应荣誉。”

接着就是一排长长的阵营荣誉名单。

比如杀死一只食尸鬼,可以获得一点阵营荣誉。杀死一只狮鹫可以获得十点阵营荣誉,杀死精英级可以获得十到一百点,队长级为一百到八百点,统领级为八百到三千二百点。如果你有本事杀死一名敌方英雄,那么恭喜你,你将获得七千二百点阵营荣誉。

是的,这就是无尽杀戮任务。

整个魔兽任务的流程,其实就是一个发展,骚扰战,会战,攻城战以及防守战的流程。

在冒险者们刚刚进入任务世界的时候,四大阵营正处于起步阶段,正需要发布大量任务来完成初期的发展。在初期阶段,稳定发展为主,除非必要,首领们不会下达攻击敌人的任务。

但当初期发展结束后,就是试探性的骚扰战,这个时候,各大阵营就会派出自己最优秀的士兵,巡视,猎杀对方士兵,树立军威,鼓舞士气。

无尽杀戮任务也因此而诞生,这也是冒险者们最容易获得荣誉值的任务,否则单凭做任务,累死十五天也不过是一千多点荣誉,实在有愧三难度应有的回报。

无尽杀戮任务任何士兵都能接,一直持续到会战。也就是说,到了会战的时候,杀死敌方士兵,不会就再获得任何额外荣誉,因为这属于分内活了。当然奖励也会有,不过那属于都市的贡献分配了,总比不上杀一个敌人来一份奖金要好。

因此这段时间也是冒险者唯一的可以大量获得血腥点的时间,错过这段时间,大家又只能拿工资了。

至于监督和统计方面其实是交给都市负责,当然,在兽人眼里,就是兽神会看到。

某种意义上,说都市是兽神也没错,只不过他老人家同时还是人类,精灵和不死族的神罢了。