第四章 集体强化(下)(第2/3页)

洪浪打算继续给自己增加力量属性,他笑道:“老子要把自己的力量加到过百,那打人可就爽了。”

没想到商店里负责销售的年轻人突然不闲不淡的来了一句:“这是不可能的。”

众人一楞,沈奕问年轻人:“为什么不可能?”

年轻人回答:“裸装属性达到40点后,每加一点属性,消耗血腥点三百。”

洪浪一呆:“你是说加属性也带涨价的?”

“血腥都市的规定,怎么你不知道?”年轻人理直气壮的回答。

洪浪把手一摊:“我到哪知道去,老子哪样属性也没超过40点,裸装力量到现在也只有30点。你又不是不知道在这里信息都是有偿提供,你不给钱,谁也不会告诉你任何有用的消息。这次任务发达了一次,我正想冲破40点,没想到竟然还他妈的涨价了。”

年轻人耸了耸肩。

洪浪说得没错,没有人会轻易把信息告诉别人。年轻人之所以愿意告诉洪浪,完全是因为他在这里工作的性质。离开商店,不给他钱就休想他提供一丝信息。

沈奕想了想,问年轻人:“40点属性以后就提升为300血腥点加1点属性,那么如果继续增加是不是还要涨?”

年轻人点点头:“裸装属性达到75点,增加1点属性就要消耗600点血腥点。达到100点,1点属性消耗1000点血腥点。再之后嘛我就不清楚了,反正在这里还没有哪个白痴把自己的属性加到75点以上的。少数人会超过40点,不过大多是为了装备需要。”

沈奕皱起了眉头:“这样的话,属性提升到后期就变成了非常烧钱的行为了。那高难度区域的冒险者怎么办?他们怎么提升属性?”

年轻人耸了耸肩:“据我所知,冒险者们后期提升属性不再是依靠血腥点。血腥点将全部用来购买技能,装备,功法等。不过我听说,功法就是和属性提升有关的,但具体情况不清楚。”

功法原来和提升属性有关吗?沈奕微微眯起了眼睛,想起了他那本羽化龙蛇功。

如果是这样的话,他暂时到的确不急着把这本功法学会,毕竟现在100点血腥点增加1点属性还是很划算的事。

“谢谢你的提醒,我知道了。”沈奕淡淡道。

失去了加属性的动力,洪浪给自己买了一个狂暴戒指。

狂暴戒指:提升力量4点,附带技能狂暴:使用后消耗自身百分之五十生命,提升攻击伤害与攻击速度各百分之四十,当生命力下降到百分之十以下时技能终结。

这个狂暴戒指对伤害的提升能力相当惊人,但是消耗生命力太多。洪浪很明显是看中了沈奕的医疗术和医疗弹,所以才选择了这个戒指。

随后洪浪又给自己买了一把D级斧。

“D级双手斧,攻击20-28,持有需要力量30点,基础级格斗专精。斧类武器自带特性:击退。”

所谓特性,就是使用斧类武器攻击对手时,可以通过良好的运用来产生击退效果。

不同的武器拥有不同的特性,但是需要使用者足够熟练才能将其发挥。

这把斧子没有自带技能,但是普通攻击是所有D级武器中伤害力最高的,与双D级武器持平。对已经有了斧技的洪浪来说,无疑是最好的选择。如此一来,他就成了所有人中近战伤害力最强大的一个。

金刚则直接选择了一个双D级技能:重击。

重击1级:对敌人发动一次全力攻击,击中对手后造成技能等级乘以5的伤害,百分百产生1-5秒钟眩晕效果,眩晕时间根据技能等级,目标等级和目标意志决定。技能效果优先度32。

这个技能的最大问题就在于伤害力太弱,但作为控制技能则相当恐怖,技能效果优先度比沈奕的吸血鬼之触还高,一难度里基本没什么能免疫眩晕效果。假如只有金刚自己,他的控制技能再强也没有意义,但配合上洪浪的近战攻击,那就变得不一样了。

5秒钟的眩晕时间,足够洪浪对贫民区的冒险者造成恐怖级的伤害,甚至可以秒杀对手,32点效果优先度,使得同难度区域的冒险者几乎无法产生豁免效果……

温柔选择了一条D级长鞭,终于使她的鞭技有了发挥余地。

“D级单手鞭,攻击6-8,范围性中距离伤害,可一次攻击三个目标,目标距离范围限制3*3。攻击敌人百分之五几率产生撕裂效果,每秒流失生命15点,持续5秒,每秒减少流失量3点。技能效果优先度14。鞭类武器自带特性:捆绑。”

除了攻击伤害太低,这条鞭的附带技能相当不错,尤其是温柔的缠绕技能再加上金刚的眩晕技,在控制敌人方面效果极佳。尽管撕裂的触发效果只有百分之五,但同时攻击多个目标,就等于是提高了效果触发几率。